Definitive Edition n’a pas affecté les autres projets Monolith Soft

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La relation entre Monolith Soft et Nintendo a représenté le meilleur moment de l’étude japonaise menée par Tetsuya Takahashi et la preuve en est le succès obtenu par Xenoblade Chronicles. En conséquence, Monolith est entré dans un processus d’expansion car il n’est plus uniquement dédié à ses projets, mais fournit également un support pour d’autres jeux Nintendo. Récemment, Tetsuya Takahashi a expliqué comment ils traitaient les projets importants dont il avait la charge.

Lors d’une interview avec le magazine japonais Famitsu (via Nintendo Life), Tetsuya Takahashi, a été interrogé sur la manière dont Monolith Soft a empêché les problèmes de survenir lors du travail dans Xenoblade Chronicles: Definitive Edition tout en étant en charge d’un nouveau projet et de son travail. dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. En ce sens, le créateur et le manager ont noté que le travail acharné remonte à 2018, mais ils ont réussi à faire avancer tous leurs projets grâce à la division en équipes.

À cet égard, les paroles de Takahashi étaient: « Un document de planification a été créé pendant la production du DLC Xenoblade Chronicles 2, qui a été achevé vers mai 2018. Nous avons officiellement commencé le développement en août 2018, après la fin de Torna – The Golden Country Je pense que dans ce sens, on pourrait dire que les deux projets progressent ensemble, mais le personnel était divisé de 3 façons: une équipe travaillant sur un nouveau titre, une autre sur Xenoblade Chronicles: Definitive Edition et le personnel travaillant sur les deux. « 

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition fera ses débuts le 29 mai sur Nintendo Switch et sur ce lien, vous trouverez toutes les informations connexes, telles que les détails sur l’épilogue, Future Connected, qui élargira l’histoire de la tranche originale.

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